вторник, 14 мая 2019
09:24
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 02 мая 2019
14:23
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 17 апреля 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Тейрвенон и ресурсы
1. Сердце Мира или Ри'Оэнн, место где формировалась цивилизация файдайр - это очень старая земля и полезных ископаемых и прочего топлива там мало. Т.е. менталитет этих людей формировался в условиях постоянного недостатка ресурсов и скажем так хреновой экологии.
1.1. Файдайр - это люди, которые очень хорошо умеют долго жить в экстремальных условиях и очень хорошо умеют адаптироваться к недостатку ресурсов. Кстати поэтому же в Тейрвенон никогда не было проектов по масштабному "терраформированию" новых земель. На то, чтобы приспособиться к пригодной для жизни среде уходит намного меньше ресурсов, чем на то, чтобы полностью перекроить среду под себя. Поэтому в Тейрвенон есть селекционные виды растений и животных, но нет полностью перестроенных экосистем.
2. Материя thai - это специфическая жидкость, а простейшая фауна Изнанки лучше всего живет и размножается в жидкой среде. В Сердце Мира, особенно после катастрофы в Сетсар, долгое время с пригодной для мытья и, особенно, питья водой в принципе был напряг.
2.1 В силу особенностей строения пространства, где расположены все земли Тейрвенон - до того, как фай научились строить искусственные транспортные каналы, они пользовались естественными транспортными каналами и выходили в места, в принципе неблагополучные по фону присутствия thai, т.к. горловина естественного транспортного канала - это самопроизвольно открывающаяся и закрывающаяся "трещина" в вещном мире.
2.2 Поэтому нормы на очистку воды (особенно питьевой) там довольно зверские в принципе везде в Тейрвенон, а в Сердце Мира тем более. Кстати поэтому рыбные пруды в усадьбе Нард - это понты большие. И возможность выращивать рис на земле Сердца Мира - это тоже большие понты, которые могут себе позволить только Дома.
3. Ставиште времен Золотого Мятежа - это земля сразу, зараженнаярадионуклидами thai (мы помним, чем закончилась катастрофа на объекте "Тоннель" - все нахуй провалилось - и про это было в том числе в тексте "Вода земли Ставиште"), причем там оказался заражен водоносный горизонт. И на момент действия "Глины" - в Ставиште народ как раз занимается дезактивацией и строительством саркофага над четвертым энергоблоком дренажных систем и защитных сооружений. И с водой в Ставиште много где очень плохо (про это было в тексте "Гончар и Алакеста").
Ну и напоследок - не удержусь от шпильки про быт и высокие технологии.
Шпилька первая. Видео от 2014 года, Япония.
Видео снимает чувак, который живет в Японии, страну знает и любит. Про превосходство технологического уровня Японии только ленивый не сказал, но между тем - картонные стены и однослойные стеклопакеты это тамошняя реальность. 9 градусов тепла зимой в квартире и единственная возможность обогрева - кондишен, который дорого - тоже.
И, кстати, такая ситуация (однослойные стеклопакеты и отсутствие центрального топления) и в туманной Великобритании, да и вообще по всей Европе за исключением, кажется, скандинавских стран, не редкость.
Шпилька вторая. В тексте "Глина научит" у ingadar есть эпизод про студентов и принудительно-контрастный душ в душевой. Как вот, источником вдохновения для него послужил пятизвездочный и пафосный отель на курорте в Турции, куда дорогого друга занесло рабочей командировкой.
P.S. (обратно про Тейрвенон). Если что-то себе могут позволить ТОЛЬКО Дома - значит это ДОРОГО и РЕСУРСОЕМКО. И водоснабжение в Тейрвенон - дорогое. А студенты в тексте "Глина научит" - за воду не платят, но, будучи выходцами из Сердца Мира - прекрасно представляют себе гемор водоснабжения.
1. Сердце Мира или Ри'Оэнн, место где формировалась цивилизация файдайр - это очень старая земля и полезных ископаемых и прочего топлива там мало. Т.е. менталитет этих людей формировался в условиях постоянного недостатка ресурсов и скажем так хреновой экологии.
1.1. Файдайр - это люди, которые очень хорошо умеют долго жить в экстремальных условиях и очень хорошо умеют адаптироваться к недостатку ресурсов. Кстати поэтому же в Тейрвенон никогда не было проектов по масштабному "терраформированию" новых земель. На то, чтобы приспособиться к пригодной для жизни среде уходит намного меньше ресурсов, чем на то, чтобы полностью перекроить среду под себя. Поэтому в Тейрвенон есть селекционные виды растений и животных, но нет полностью перестроенных экосистем.
2. Материя thai - это специфическая жидкость, а простейшая фауна Изнанки лучше всего живет и размножается в жидкой среде. В Сердце Мира, особенно после катастрофы в Сетсар, долгое время с пригодной для мытья и, особенно, питья водой в принципе был напряг.
2.1 В силу особенностей строения пространства, где расположены все земли Тейрвенон - до того, как фай научились строить искусственные транспортные каналы, они пользовались естественными транспортными каналами и выходили в места, в принципе неблагополучные по фону присутствия thai, т.к. горловина естественного транспортного канала - это самопроизвольно открывающаяся и закрывающаяся "трещина" в вещном мире.
2.2 Поэтому нормы на очистку воды (особенно питьевой) там довольно зверские в принципе везде в Тейрвенон, а в Сердце Мира тем более. Кстати поэтому рыбные пруды в усадьбе Нард - это понты большие. И возможность выращивать рис на земле Сердца Мира - это тоже большие понты, которые могут себе позволить только Дома.
3. Ставиште времен Золотого Мятежа - это земля сразу, зараженная
Ну и напоследок - не удержусь от шпильки про быт и высокие технологии.
Шпилька первая. Видео от 2014 года, Япония.
Видео снимает чувак, который живет в Японии, страну знает и любит. Про превосходство технологического уровня Японии только ленивый не сказал, но между тем - картонные стены и однослойные стеклопакеты это тамошняя реальность. 9 градусов тепла зимой в квартире и единственная возможность обогрева - кондишен, который дорого - тоже.
И, кстати, такая ситуация (однослойные стеклопакеты и отсутствие центрального топления) и в туманной Великобритании, да и вообще по всей Европе за исключением, кажется, скандинавских стран, не редкость.
Шпилька вторая. В тексте "Глина научит" у ingadar есть эпизод про студентов и принудительно-контрастный душ в душевой. Как вот, источником вдохновения для него послужил пятизвездочный и пафосный отель на курорте в Турции, куда дорогого друга занесло рабочей командировкой.
P.S. (обратно про Тейрвенон). Если что-то себе могут позволить ТОЛЬКО Дома - значит это ДОРОГО и РЕСУРСОЕМКО. И водоснабжение в Тейрвенон - дорогое. А студенты в тексте "Глина научит" - за воду не платят, но, будучи выходцами из Сердца Мира - прекрасно представляют себе гемор водоснабжения.
вторник, 26 марта 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Кто задарил мне "Дневник штормов", новую книжку Ner-Tamin?
Очень неожиданно и очень приятно.
Кому сказать спасибо?

Очень неожиданно и очень приятно.
Кому сказать спасибо?

понедельник, 25 марта 2019
15:11
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
вторник, 19 марта 2019
09:04
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 28 февраля 2019
22:05
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 18 февраля 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
...как-то бы попытаться вернуться обратно к переводам, что-ли. К тем небольшим, которые я делала для Voice. Заметно, что в январе и, особенно в феврале я уже ушаталась. В Voice почти не было переводных текстов - у меня не было мозга.
Как-то вернуться к переводам.
Как? Да как всегда. По абзацу в день, по два абзаца в день.
Как-то вернуться к переводам.
Как? Да как всегда. По абзацу в день, по два абзаца в день.
четверг, 07 февраля 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
...маленькая хроника: вчера я вчерновую доверстала перевод на английский пролога из 1 тома "Путешествия Чародея".
среда, 06 февраля 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Смотрите, тут есть.
Наш переводчик и иллюстратор Elina1.2 выставляет на продажу свои акварели. Подробности под морем.
Репост приветствуется!
Наш переводчик и иллюстратор Elina1.2 выставляет на продажу свои акварели. Подробности под морем.
Репост приветствуется!
05.02.2019 в 20:37
Пишет Elina1.2:Дорогие друзья!URL записи
У меня намечается развесистый и дорогостоящий квест с зубами и анестезией к ним. Поэтому я решила немного разобрать залежи моих работ и выставить на продажу оригиналы. Если кому-нибудь приглянётся что-то из моих рисунков, то я с удовольствием отправлю вам это почтой.
Любая помощь мне важна. И если вы просто захотите поддержать меня и мое творчество, то -
Про рисунки подробнее. В стоимость рисунков уже включена почтовая доставка. Что есть:
Фанарт по "Коралине в стране Кошмаров"
цветы
гранат
елочные игрушки
цветы
Кицунэ
натюрморты
пятница, 25 января 2019
02:34
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 10 января 2019
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
а, ладно!
кто вместо работы залип в тред про тюркские имена - тот йаааа зочем? - можно не спрашивать
forum-eurasica.ru/index.php?/topic/4014-%D1%82%...
кто вместо работы залип в тред про тюркские имена - тот йаааа зочем? - можно не спрашивать
forum-eurasica.ru/index.php?/topic/4014-%D1%82%...
воскресенье, 30 декабря 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
На правах новогоднего подарка - хочу рассказать про клевую штуку =)
Nomada Studio. Акварельное небо мира GRIS
Для начала — пара слов о Nomada Studio — людях, которые создали акварельный мир игры GRIS.
Спустя несколько лет разработки игр ААА-класса и интерактивного контента по всему миру, дома, в Барселоне, давние друзья Адриан Куэвас и Роберт Мендоза встретили художника Конрада Росета, который с давних пор очень хотел перенести свое искусство в мир видеоигр. Они тут же нашли общий язык и взялись за свою первую общую игру, GRIS, которая и должна была принести уникальный стиль художника в удивительный интерактивный мир.
Основанная в Барселоне, Nomada Studio состоит из опытных разработчиков и художников извне игрового мира, имеющих образование в области иллюстрации, рисунка и графического дизайна. Соединяя в себе графику Конрада Росета и музыку Berlinist, GRIS стала дебютной работой этой команды в ее нынешнем составе. (Nomada Studio, 2018)
В подарок читателям — мы перевели интервью с участниками Nomada Studio, опубликованное на сайте Into The Spine накануне официального выхода игры на PC и Nintendo Switch.
Into The Spine: Nomada Studio. Gris: источники вдохновения, и эстетика
Gris, игра, созданная Nomada Studio, стала объектом пристального внимания средств массовой информации с тех пор, как в августе вышел первый трейлер. Красота графического дизайна Gris очевидна, волшебство эстетики притягивает взгляд - трейлер не отпускает тех, кто хоть раз увидел его.
Наконец-то, спустя четыре долгих месяца GRIS выходит на Nintendo Switch и PC. Чтобы все-таки выяснить, как же на самом деле вырос этот восхитительно странный таинственный проект, мы решили побеседовать с Nomada Studio о том, что именно определило содержание игры; равно как и о том, какие впечатления могут получить пользователи игры.
читать дальше
Nomada Studio. Акварельное небо мира GRIS
Для начала — пара слов о Nomada Studio — людях, которые создали акварельный мир игры GRIS.
Спустя несколько лет разработки игр ААА-класса и интерактивного контента по всему миру, дома, в Барселоне, давние друзья Адриан Куэвас и Роберт Мендоза встретили художника Конрада Росета, который с давних пор очень хотел перенести свое искусство в мир видеоигр. Они тут же нашли общий язык и взялись за свою первую общую игру, GRIS, которая и должна была принести уникальный стиль художника в удивительный интерактивный мир.
Основанная в Барселоне, Nomada Studio состоит из опытных разработчиков и художников извне игрового мира, имеющих образование в области иллюстрации, рисунка и графического дизайна. Соединяя в себе графику Конрада Росета и музыку Berlinist, GRIS стала дебютной работой этой команды в ее нынешнем составе. (Nomada Studio, 2018)
В подарок читателям — мы перевели интервью с участниками Nomada Studio, опубликованное на сайте Into The Spine накануне официального выхода игры на PC и Nintendo Switch.
Into The Spine: Nomada Studio. Gris: источники вдохновения, и эстетика
Gris, игра, созданная Nomada Studio, стала объектом пристального внимания средств массовой информации с тех пор, как в августе вышел первый трейлер. Красота графического дизайна Gris очевидна, волшебство эстетики притягивает взгляд - трейлер не отпускает тех, кто хоть раз увидел его.
Наконец-то, спустя четыре долгих месяца GRIS выходит на Nintendo Switch и PC. Чтобы все-таки выяснить, как же на самом деле вырос этот восхитительно странный таинственный проект, мы решили побеседовать с Nomada Studio о том, что именно определило содержание игры; равно как и о том, какие впечатления могут получить пользователи игры.
читать дальше
вторник, 25 декабря 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
ingadar, тут еще концерт wintergatan, причем еще вроде даже съемка профессиональная
www.youtube.com/watch?v=GMuuLEF0a84
www.youtube.com/watch?v=GMuuLEF0a84
суббота, 22 декабря 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
В подарок читателям к Зимнему солнцестоянию - я перевела статью, опубликованную в конце сентября этого года в MIT Technonogy, онлайн-журнале Массачусетского технологического университета.
Способность передавать мысли напрямую в мозг собеседника долгое время была прерогативой научной фантастики. Конечно, НФ, будучи литературой художественной, несет в себе достаточно условностей. Но именно благодаря этим условностям - однажды люди задумываются: а что из прочитанного хотелось бы видеть в повседневной жизни? И тогда за некогда фантастическую идею берутся ученые, а захватывающий сюжет - превращается в серию концепций исследования. В последние годы физики и нейробиологи разработали арсенал инструментов, которые позволили еще на один шаг - приблизить к реальности появление прямой коммуникации «мозг — мозг».
MIT Technology. Впервые разум троих человек был объединен в «социальную сеть».
Разум троих человек оказался объединен в «социальную сеть»: они могут передавать мысли напрямую в мозг друг друга. BrainNet делает возможным совместное решение задач благодаря обмену информацией «мозг — мозг».
Emerging Technology, arXiv, 29 сентября 2018
Способность передавать мысли напрямую в мозг собеседника — это прерогатива научной фантастики. По крайней мере, долгое время была таковой
В последние годы физики и нейробиологи разработали арсенал инструментов, позволяющих воспринимать некоторые виды мыслей и передавать информацию о них в чужой разум. Это позволило сделать реальностью коммуникацию «мозг — мозг».
дальше?
Способность передавать мысли напрямую в мозг собеседника долгое время была прерогативой научной фантастики. Конечно, НФ, будучи литературой художественной, несет в себе достаточно условностей. Но именно благодаря этим условностям - однажды люди задумываются: а что из прочитанного хотелось бы видеть в повседневной жизни? И тогда за некогда фантастическую идею берутся ученые, а захватывающий сюжет - превращается в серию концепций исследования. В последние годы физики и нейробиологи разработали арсенал инструментов, которые позволили еще на один шаг - приблизить к реальности появление прямой коммуникации «мозг — мозг».
MIT Technology. Впервые разум троих человек был объединен в «социальную сеть».
Разум троих человек оказался объединен в «социальную сеть»: они могут передавать мысли напрямую в мозг друг друга. BrainNet делает возможным совместное решение задач благодаря обмену информацией «мозг — мозг».
Emerging Technology, arXiv, 29 сентября 2018
Способность передавать мысли напрямую в мозг собеседника — это прерогатива научной фантастики. По крайней мере, долгое время была таковой
В последние годы физики и нейробиологи разработали арсенал инструментов, позволяющих воспринимать некоторые виды мыслей и передавать информацию о них в чужой разум. Это позволило сделать реальностью коммуникацию «мозг — мозг».
дальше?
среда, 12 декабря 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Слушала я тут свой любимый Tokyo Run и внезапно до меня дошла одна штука.
Про Тейрвенон и голодных охотников.
Полностью взрослый охотник - это коралл. Вернее - это коралловый риф глубоководной части океана Пространства Снов. Колония кораллов, которая укоренилась, медленно разрастается и фильтрует воду. И иногда - цветет и после цветения разбрасывает семена. Отчасти - растение, отчасти - животное.
Семена этого "коралла" подвижны и способны охотиться самостоятельно. Это как раз то, что Льеанн называла "личиночной" стадией.
На ранних стадиях развития "ростки" или "ловчие споры" - хищные и едят все, что смогут найти.
На следующем этапе развития ростки "коралла" способны прирастать к разумным и тогда в конечном итоге разумный либо станет частью материнского "коралла", либо станет основанием для нового "коралла" (тут я свалилась в конспект, доеду домой и буду разбираться чо и как, не все так однозначно).
В норме они обитают достаточно глубоко и не дают черезмерно размножаться менее сложной фауне.
И с общем... тогда не удивительно, почему когда ЭТО выносит течением в вещный мир, у обитателей вещного мира начинаются проблемы.
В воде Изнанки наверняка обитает своя подобная фауна и отличаются они примерно... как отличается морская и пресноводная живность.
И Жемчужный Мост - это как раз "коралловый риф" Изнанки.
Про Тейрвенон и голодных охотников.
Полностью взрослый охотник - это коралл. Вернее - это коралловый риф глубоководной части океана Пространства Снов. Колония кораллов, которая укоренилась, медленно разрастается и фильтрует воду. И иногда - цветет и после цветения разбрасывает семена. Отчасти - растение, отчасти - животное.
Семена этого "коралла" подвижны и способны охотиться самостоятельно. Это как раз то, что Льеанн называла "личиночной" стадией.
На ранних стадиях развития "ростки" или "ловчие споры" - хищные и едят все, что смогут найти.
На следующем этапе развития ростки "коралла" способны прирастать к разумным и тогда в конечном итоге разумный либо станет частью материнского "коралла", либо станет основанием для нового "коралла" (тут я свалилась в конспект, доеду домой и буду разбираться чо и как, не все так однозначно).
В норме они обитают достаточно глубоко и не дают черезмерно размножаться менее сложной фауне.
И с общем... тогда не удивительно, почему когда ЭТО выносит течением в вещный мир, у обитателей вещного мира начинаются проблемы.
В воде Изнанки наверняка обитает своя подобная фауна и отличаются они примерно... как отличается морская и пресноводная живность.
И Жемчужный Мост - это как раз "коралловый риф" Изнанки.
понедельник, 19 ноября 2018
14:40
Доступ к записи ограничен
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 10 ноября 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
09.11.2018 в 19:01
Пишет ingadar:прекрасного вам от АнтрекотаURL записи
не все же мне тут отсутствием головы страдать
"Он изобрел эволюцию, находясь в жестокой тоске,
Шел и увидел некрупную рыбу на отдельном от вод песке,
В воде вода, на земле вода и даже в небе вода,
Вот он и скажи кистепёрой дуре «Коллега, ползи сюда,
Раз уж море тебе настолько осточертело за всякие миллионы лет,
Бросай умирать, у меня для тебя есть в запасе авантюрный такой сюжет.
В перспективе города на полконтинента, летучие поезда,
Стихи от Камакуры до Магриба…»
Ну что могла ответствовать рыба? Рыба сказала «да.»
Шагнула кистью, вдохнула ртом, повела неудобным хвостом,
А все эти яблоки и сады он придумал потом,
Уже лечась от второй ножевой, но по-прежнему видя сны,
Где организм гуляет живой по неверным холмам Луны.
А что до познанья добра и зла и того, чем земля кругла,
Повстречаешь рыбу – спроси у неё, это её дела."
взято здесь
понедельник, 22 октября 2018
Fuck impossible. I SEE FUTURE!
гудфон как бы намекает мне, что пора уже заканчивать с адаптацией 4 тома Биомеги - и браться обратно за примечания!

в полном размере здесь avto.goodfon.ru/motorbike/wallpaper-zx-6r-kawas...

в полном размере здесь avto.goodfon.ru/motorbike/wallpaper-zx-6r-kawas...